借机攻击 (Attack of Opportunity)
一般而言,当双方人物彼此近战时,都会想办法避开对方攻击,玩家不用特别宣告。虽然战术地图上的小模型看起来固定不动,但你可以想象,当你遭到手拿弯刃大刀的兽人攻击时,一定会稍微偏身闪躲,甚至举剑作势还击兽人,让兽人产生顾忌。
但如果某个人物在近战时稍有松懈,失去平时的防御心,他周遭的敌人便可以抓紧空档趁虚攻击,这种攻击便称为借机攻击(见下页图)。
威胁区域(Threatened Area):无论现在是否轮到你行动,你的威胁区域就是你近战攻击所及的区域,通常就是你周围邻接的方格。当敌人在你的威胁区域内进行某些动作时,就会引发你的借机攻击。如果你没有持用武器,就没有威胁区域,也不能进行借机攻击(见139页关于徒手攻击的说明)。
- 长型武器:大部份中型或体型更小生物的可触距离为5呎,也就是只能近战攻击5呎(1格)距离内的生物。然而,若持用长型武器(如:长矛),威胁区域就会增大。举例来说,持用长矛的人类可以威胁10呎(2格)距离的方格,包含对角线方向(虽然对角相接的两方格距离视为15呎,但在计算威胁区域时例外)。另外,对于体型超过中型的生物,其天生可触距离也在10呎以上,请见149页较大或较小生物的战斗说明。
引发借机攻击:有两种行动可能会引发借机攻击:一是移出敌人的威胁区域内任一方格,另一种是在敌人的威胁方格内进行动作。
- 移动:移出敌人的威胁区域内任一方格通常会让该敌人有机会进行借机攻击。除非采用下列两种方式:5呎移动(见144页)或撤退(见143页)。
- 分心进行动作:在敌人的威胁方格内进行某些的动作时会分心无法防御,可能引发借机攻击。举例来说,施法和进行远程攻击都是需要分心的动作。在表8-2中有标记哪些动作可能会引发借机攻击。
请记住,虽然某些动作被标明为会引发借机攻击,但仍有例外情形。例如,拥有"精通徒手击打"专长的人物在进行徒手攻击时不会引发借机攻击。
进行借机攻击:进行借机攻击就是进行一次近战攻击,每人每轮只能进行一次借机攻击。你也可以选择放弃借机攻击。
高等级的人物可以较低的攻击加值来进行额外近战攻击(整轮动作)。但借机攻击一律采用你的正常攻击加值,即使你已经在该轮作过攻击。
借机攻击会打断执行动作的过程。一旦被引发,必须先处理借机攻击,然后再接着执行下一回合。如果某人物在回合当中引发借机攻击,同样先处理借机攻击,某人物继续执行该回合动作,之后才进入下回合。
- "战斗反射"和额外的借机攻击:如果你有"战斗反射"专长(见92页),你可以将敏捷调整值加在每轮借机攻击的总次数上,这些借机攻击都采用你的正常攻击加值。然而,敌人每次引发借机攻击的行动,你还是只能获得一次借机攻击。除非该敌人连续进行两个引发借机攻击的行动,例如:移出你的威胁方格然后又在另一个威胁方格内施法,这时针对两个行动分别进行借机攻击。一轮之内连续移出同一个敌人威胁区域内的多个方格视为一个动作,只会引发一次借机攻击。