借机攻击 (Attack of Opportunity)

一般而言,当双方人物彼此近战时,都会想办法避开对方攻击,玩家不用特别宣告。虽然战术地图上的小模型看起来固定不动,但你可以想象,当你遭到手拿弯刃大刀的兽人攻击时,一定会稍微偏身闪躲,甚至举剑作势还击兽人,让兽人产生顾忌。

但如果某个人物在近战时稍有松懈,失去平时的防御心,他周遭的敌人便可以抓紧空档趁虚攻击,这种攻击便称为借机攻击(见下页图)。

威胁区域(Threatened Area):无论现在是否轮到你行动,你的威胁区域就是你近战攻击所及的区域,通常就是你周围邻接的方格。当敌人在你的威胁区域内进行某些动作时,就会引发你的借机攻击。如果你没有持用武器,就没有威胁区域,也不能进行借机攻击(见139页关于徒手攻击的说明)。

引发借机攻击:有两种行动可能会引发借机攻击:一是移出敌人的威胁区域内任一方格,另一种是在敌人的威胁方格内进行动作。

进行借机攻击:进行借机攻击就是进行一次近战攻击,每人每轮只能进行一次借机攻击。你也可以选择放弃借机攻击。

高等级的人物可以较低的攻击加值来进行额外近战攻击(整轮动作)。但借机攻击一律采用你的正常攻击加值,即使你已经在该轮作过攻击。

借机攻击会打断执行动作的过程。一旦被引发,必须先处理借机攻击,然后再接着执行下一回合。如果某人物在回合当中引发借机攻击,同样先处理借机攻击,某人物继续执行该回合动作,之后才进入下回合。